(Perdón, tenía que decirlo antes de iniciar, jajaja)
VIDEOJUEGO: Portal.
AÑO DE LANZAMIENTO: 9 de Octubre del 2007
GÉNERO: Lógica/Puzzles/Shooter
DESARROLLADOR: Valve Corporations.
EMPRESA: Valve Corporations.
CONSOLA: PS, X-Box 360 y S.O.: Windows, OS X, Linux y Andorid.
(Chequen los requerimientos mínimos para las PC)
TRAMA:
Despertamos en una sala de cristal, aparentemente sin
salida, que contiene una radio, un inodoro futurístico, una pequeña mesa y lo
que parece ser una cámara de animación suspendida. Una voz femenina robótica
nos da la bienvenida nuevamente al Centro de desarrollo computarizado de
Aperture Science. Un portal se abre y entonces, podemos salir de la denominada
cámara de relajación. Después, se nos irán planteando ciertos desafíos de
lógica. Inmediatamente empezamos a notar cómo nuestra benévola guía robótica se
va volviendo cada vez más siniestra y las pruebas empiezan a ponerse más
difíciles y nocivas. Suelos inundados con ácido, bolas de energía y torretas
asesinas con voces de niños se interpondrán en nuestro camino. Durante el
transcurso de las pruebas, la inteligencia artificial nos promete un pago en
efectivo y un pastel.
Sin embargo, chicos, no saben lo que les espera al final.
Referencia tomada de: http://es.wikipedia.org/wiki/Portal_(videojuego)#Trama
OPINIÓN:
Empecemos con la jugabilidad, pues, yo lo jugué en computadora con control de X-Box, en realidad me pareció muy fluída, los saltos no están mal, no se traba mucho A MENOS que tu compu sea muy chafona y no aguante los gráficos pero, en realidad, son relativamente sencillos a comparación de otros videojuegos. xD A veces sí llegué a encontrar dificultad para disparar, pero, me parece que eso fue más mi ineptitud para los shooters que otra cosa, cualquier otra cosa.
En cuanto a la trama, a mi me gustó muchísimo, hay ciertas salas de puzzles que tienen "lugares secretos" si se les puede llamar así, conforme avanzas en el juego, descubres algunas cosas sobre GLaDOS y sobre su siniestro plan. (Amo a esa robotcita asesina :3 ). En general, es sencillo el juego, se puede acabar el mismo día que lo empiezas a jugar.
(Al menos, en la primera de Portal, aún no juego el 2 pero parece que los puzzles están más elaborados).
(Al menos, en la primera de Portal, aún no juego el 2 pero parece que los puzzles están más elaborados).
El juego me parece muy bien logrado. Hay muchas teorías que corren respecto a el cubito de compañía, eso de que "te habla" y experimentes "apego" hacia él, dicen que dentro de ese cubito están los restos de tus otros compañeros, en realidad, este juego tiene un elemento psicológico, para dejar aún más inmerso al jugador, de tal forma que estés viviendo el mundo de Chell (El personaje que manejas). Claro, no conocemos del todo bien a Chell, puesto que no te dan muchas pista de quién es, qué hacía, cómo terminó ahí, nada, sólo sabes que despiertas en ese cuarto y que has sido algo así como "voluntario" para llevar a cabo el test, POR EL BIEN DE LA HUMAIDAD. Y los personajes, que el único en realidad que desarrollan a parte de Chell es GLaDOS, están bien, me fascinó el sentido del humor de la computadora asesina, muy buenos chistes que se hace.
Me gustó el videojuego, en especial porque a mi ME ENCANTAN, AMO, ADORO, las cosas de lógica, yo me pongo hype con esos juegos, jajaja.
En mi opinión, uno de los mejores juegos que jugué en el 2014. (Sí, lo jugué 7 años después, ¡¿Y qué?!, yo nunca dije que fuera una geek/gamer :v )

P.D.: Oigan, oigan, y eso del pastel, ¡¡OIGAN!!,¿Por qué tanto rollo por un maldito pastel?, jajajaja.
Me gusta mucho de este juego el montón de teorías sobre GLaDOS y todo lo que acontece a Aperture Science, es una historia misteriosa e interesante, puedes jugar con muchas circunstancias para llegar a distintas conclusiones, unas más descabelladas que otras. (Yo, honestamente, me he quedado trabada con la incógnita del cubo de compañía, es que, yo tengo una obsesión con los cubos).


No hay comentarios:
Publicar un comentario